¿Alguien ha hecho un prototipo de un juego tanto en Unity3D como en UDK?
Si es así, ¿qué características hicieron que la creación de prototipos del juego fuera más fácil o más difícil en cada kit de herramientas?
¿Era un prototipo demostrablemente mejor que el otro (dados los mismos activos iniciales)?
Estoy buscando respuestas específicas con respecto al uso de las funciones del kit de herramientas, no una comparación de las funciones disponibles. Por ejemplo, el terreno destruible es más fácil en el juego de herramientas X por razones Y y Z.
Puedo codificar, por lo que las limitaciones de los lenguajes de script incorporados no son un problema.