Experiencia prototipo: Unity3D vs UDK [cerrado]


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¿Alguien ha hecho un prototipo de un juego tanto en Unity3D como en UDK?

Si es así, ¿qué características hicieron que la creación de prototipos del juego fuera más fácil o más difícil en cada kit de herramientas?

¿Era un prototipo demostrablemente mejor que el otro (dados los mismos activos iniciales)?

Estoy buscando respuestas específicas con respecto al uso de las funciones del kit de herramientas, no una comparación de las funciones disponibles. Por ejemplo, el terreno destruible es más fácil en el juego de herramientas X por razones Y y Z.

Puedo codificar, por lo que las limitaciones de los lenguajes de script incorporados no son un problema.

Respuestas:


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Configuré un prototipo de plataforma simple para iOS con UDK y Unity por tener cero experiencia con ninguno de los dos.

Las herramientas para Unity son mucho más intuitivas en general, y debido a esto fui mucho más productivo.

Las clases existentes para usar en Unity y la estructura general basada en componentes son mucho más consistentes que los UDK, donde es muy difícil saber las responsabilidades exactas que tiene cada objeto y con qué objetos se comunica, sin hacer una investigación o profundizar en el código.

El hecho de que pudiera hacer cambios incluso mientras se ejecutaba el juego de Unity fue agradable.

UDK tenía un controlador iOS, donde podía enviar entradas a su PC con Windows desde su iPhone o iPad; Unity sí tenía esto, pero solo era mac.

No utilicé los mismos activos para ambos prototipos (utilicé los activos que venían con los kits de desarrollo), pero ninguno de los prototipos era demostrablemente mejor que el otro, eran prácticamente idénticos.


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Estoy de acuerdo con esto El UDK no es muy intuitivo y no está increíblemente bien documentado; Espere leer mucho código para encontrar lo que desea. La unidad es muy rápida para la creación de prototipos; creamos prototipos de 4 o 5 juegos jugables diferentes en 6 meses.
Jonathan Connell

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Udk se basa en un tirador para que ese motor prototipo de ese tipo de juego sea mejor.

Pero Unity es muy intuitivo y fácil de trabajar y también tiene una tienda con muchas herramientas a bajo precio para diversas tareas. Una herramienta muy útil dentro de Unity para la creación de prototipos son Action Box y Prototype . También es esencial usar el complemento (sortcut: Ctrl) y el polígono de ajuste (sortcut: v) para colocar los bloques con precisión

¡Buena suerte!

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