Para un proyecto de investigación en psicología, buscamos juegos cortos para un jugador (alrededor de 5 minutos) para observar la motivación básica de las personas. Nos gustaría pedirle a la gente que enumere los juegos que ofrecen el ajuste más cercano posible (incluso si no es perfecto) a cada descripción. Necesitamos 2-3 candidatos prometedores para cada una de las siguientes 3 categorías.
Estaríamos contentos con cualquier cosa que podamos usar, construir, modificar, cambiar ligeramente, etc. para que se ajuste a nuestros propósitos.
A) Juego que aprovecha la afiliación
La afiliación implica estar emocionalmente cerca de los demás y establecer nuevas relaciones. El juego debe girar en torno a conocer a otros personajes. Es decir, a través de medios simples (haciendo clic en ciertas acciones), uno puede explorar las posibilidades de encontrarse con amigos. Las solicitudes para establecer relaciones deben aceptarse en la mayoría de los casos, porque el jugador es muy querido. Este gusto no está relacionado con el estado o el rendimiento, sino con la cálida sensación difusa de amistad. Al conocerse, surgen muchos puntos en común entre el jugador y el personaje y son felizmente reconocidos.
B) Juego que aprovecha el logro
El logro implica dominar objetivos difíciles. En los juegos de logros, resolverías varias misiones usando alguna habilidad (velocidad, pensamiento espacial, uso de estrategias). Debe adaptarse a la habilidad del jugador, de modo que siempre sea posible resolver el 60-70% de las misiones. Los jugadores deberían poder mejorar sus habilidades y resultados con algo de entrenamiento. Los resultados siempre deben estar relacionados con el rendimiento individual, por lo que no hay una clasificación de puntaje alto con otros o algo así. El objetivo de este juego debe ser simplemente concentrarse en una tarea de dificultad moderada, tratando de mejorar en ella.
C) Juego que aprovecha el poder
El poder implica obtener estatus social e influir en otras personas. Un juego de poder implicaría influir en personajes y producir reacciones. Debería tener una dificultad baja y funcionar sin puntos (algo así como un modo trampa). En otras palabras: influir en otras personas debería ser fácil, no depender de logros o gustos. Por ejemplo, la capacidad de cambiar la vida de los demás podría deberse a diferencias de estado insuperables e incuestionables entre la persona que juega (por ejemplo, una deidad, un biólogo) y los personajes del juego (siguiendo el ejemplo: mortales, hormigas).
Ahora, esperamos encontrar recursos que podamos reutilizar para nuestros juegos. No tenemos la ambición de crear nuevos juegos y muchos juegos ya satisfacen nuestras necesidades. Solo necesitamos que el juego tenga al menos 10 eventos relevantes para el motivo y registrar estos eventos (para que podamos alinearlo con las reacciones de nuestros participantes). Si podemos cambiarlo para hacer eso, también sería genial.
Probablemente se han perdido muchos juegos bastante simples en los cajones de los estudiantes de informática que los hicieron como ejercicios con los dedos y tareas. Solo usaríamos estos juegos en nuestro entorno de investigación, por lo que no hay interés comercial involucrado.
¡Muchas gracias de antemano y los mejores deseos de todo el laboratorio!
lo editamos en respuesta a algunos comentarios