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¿Cómo puedo crear un efecto de "cielo nocturno" en OpenGL?
Estoy creando un juego usando OpenGL y quiero representar el efecto de un cielo nocturno con algunas estrellas. Quiero tener un efecto negro brillante en el cielo para que se vea bien. ¿Podría alguien ayudar en cómo proceder o dar un enlace a un buen tutorial?