Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


3
Redes en juegos de estrategia en tiempo real
¿Cuál es el estado actual de los juegos de estrategia en red en tiempo real? Me parece recordar que hace unos años, algunos títulos AAA solo transmitían las entradas del jugador (Starcraft 1, Age of Empires). Dado que esto requiere que mantenga todo lo demás totalmente determinista, ¿sigue siendo una …



1
¿Al gráfico de escena o no al gráfico de escena?
He estado luchando con una decisión sobre si implementar o no un gráfico de escena en mi juego. Tengo algunos casos de uso que requieren una herramienta de este tipo, pero no he podido obtener algunos de los detalles de implementación. Algunos antecedentes: estoy escribiendo un juego de tipo tirador …

1
Enum vs. Entero para valores de habilidad
Estoy implementando un sistema básico de habilidades y atributos, aunque tengo dudas sobre cómo debo hacerlo. Por ejemplo, podría usar un Dictionary / HashMap que usa enumeraciones SkillType para representar claves y valores enteros que representan los valores. ¿Pero debería hacer esto? public class Skills { public IDictionary<StatType, Int> skills; …
10 c# 

2
¿Cómo hago un sistema independiente de resolución?
Estoy en blanco con este. Puedo anclar cosas en los bordes, por supuesto, eso haría que mi resolución de UI sea independiente ... hasta que cambie tanto que los gráficos sean demasiado pequeños. ¿Cómo escalo adecuadamente cuando sea necesario? ¿Cómo mantengo mis gráficos en la proporción correcta mientras escalo? No …
10 xna  resolution 

2
Sistema de geometría de Populous: The Beginning [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Quiero desarrollar un juego como Populous: The Beginning con mi amigo. Pero no pudimos …
10 3d  geometry 



3
Método eficiente de renderizar terreno masivo en XNA
Estoy creando un juego XNA que requiere un gran espacio para los jugadores. Actualmente, el mapa de altura de prueba que estoy usando es 4096x4096, y se guarda como un BMP de 4 bits. Lo que intento hacer es tomar ese enorme archivo de mapa de altura y representarlo en …
10 c#  xna 

3
¿Cuáles son algunos recursos geniales y útiles para un juego isométrico construido en XNA Framework? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy trabajando en un juego isométrico con Microsoft XNA Framework. Estoy buscando recursos …



3
Sistema de entidad componente: actualizaciones y pedidos de llamadas
Para que los componentes puedan actualizar cada marco (y dejar esta funcionalidad fuera de los componentes que no lo necesitan), tuve la idea de hacer un componente UpdateComponent. Otros componentes como MovableComponent(que tiene velocidad) heredarían de la IUpdatableclase abstracta. Esto obliga MovableComponenta implementar un Update(gametime dt)método y otro RegisterWithUpdater()que le …

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.