Digamos que envío un juego en múltiples plataformas. Mi código de juego detecta algunas trivialidades sobre el sistema subyacente, como la configuración local, el "país", el sistema operativo, el tipo de tarjetas gráficas, etc.
Digamos que envío el juego con un código dentro que enviará esta información a un servidor maestro donde recopile y administre todos estos datos para crear gráficos y demás.
En un juego multijugador, parece bastante razonable hacer esto, ya que las conexiones a ese servidor están totalmente justificadas. Aún así, en un juego de un solo jugador, puede parecer sospechoso si estás informado sobre esta operación.
¿Es simplemente incorrecto integrar este tipo de sistema de recopilación de datos en un juego? ¿Crees que debería tener una autorización previa del usuario antes de realizar cualquier recopilación y transmisión?
Si los usuarios comienzan a rechazar ese "acuerdo", realmente no puedo aplicar datos 100% significativos. Pensamientos?