Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Funcionará también un "Proyecto XBox 360" de XNA en Windows?
Entiendo que un proyecto XNA para XBox 360 utilizará una versión especializada de .NET Compact Framework. Pero digamos que quiero lanzar tanto para XBox 360 como para Windows. ¿La versión XBox (que usa el marco compacto) todavía funcionará si se distribuye para Windows, o necesitaría reconstruirla en el marco normal …
12 xna  windows  xbox360 


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¿Alguien escribe juegos en Delphi? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
12 directx  platform 

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¿Es el renderizado diferido el futuro?
¿El renderizado diferido es el futuro del renderizado 3D en tiempo real en hardware de PC (al menos hasta que el trazado de rayos sea factible)? Soy consciente de los beneficios (muchas luces, menos cambios de estado) y también de puntos problemáticos como suavizado, elementos translúcidos y mayor ancho de …

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Número de impresiones en Admob para ingresos [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Solo curiosidad por una estimación aproximada; ¿Cuántas impresiones se necesitarían para generar 300 dólares …
12 android  revenue 

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Formato de registro de juego para servidores MMO
Un registro de eventos del juego (en oposición a los registros de errores / depuración) para un clúster / fragmento completo es muy útil para un MMO comercial que se encuentra en un entorno de producción en vivo, ya que proporciona un soporte vital para el servicio al cliente y …

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Gráfico de escena en hilo separado
Desarrollo mi propio motor de juego para divertirme (pero no para obtener ganancias). Tengo renderizado en un hilo y mis actualizaciones de gráficos de escena (velocidad, etc.) en otro. Cuando llega el momento de renderizar, el hilo de renderizado agrega los nodos visibles a un nuevo búfer lineal y los …




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Sombreador de plástico translúcido HLSL
Estoy tratando de producir un sombreador para replicar un objeto de plástico blanco con una luz de color en el interior. Ya sea por tener un sombreador que sea translúcido y si pongo una luz dentro del objeto, la luz se verá a través o al tener un sombreador que …
12 graphics  shaders  hlsl 

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¿Hay una biblioteca similar a XNA para Java? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Tengo curiosidad por saber si hay una biblioteca similar a XNA para …
12 java 


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Scripting y cinemática sin subprocesos
He estado luchando con la forma de implementar secuencias de comandos en mi motor de juego. Solo tengo unos pocos requisitos: debe ser intuitivo, no quiero escribir un lenguaje, analizador e intérprete personalizados, y no quiero usar hilos. (Estoy seguro de que hay una solución más simple; no necesito la …
12 scripting 

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2D Game dev y Java. ¿Otras posibilidades que OpenGL? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Recientemente comencé a programar algunas cosas básicas de OpenGL en Java, pero OpenGL y …
12 2d  java 

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