Soy principalmente un programador, pero me gustaría poder hacer un trabajo competente en otras partes de los juegos que hago cuando trabajo en proyectos en solitario.
Lo que pregunto específicamente aquí es qué tipo de técnicas o estilos para la creación de activos visuales debería estudiar y utilizar para poder trabajar con la mayor eficiencia. Básicamente, lo que terminaría siendo el menor trabajo en su conjunto, teniendo en cuenta los posibles cambios en el desarrollo, la reutilización de los activos creados para otros proyectos, etc.
Lo que quiero decir con "técnica o estilo" aquí es cosas como arte vectorial, pintura digital, pixel art, modelado de polietileno, escultura, etc.
Me interesan principalmente las comparaciones de las diversas técnicas en su conjunto. Es difícil obtener una buena visión general de la situación sin tener mucha experiencia haciendo un trabajo real con cada técnica. Además, obviamente, si está haciendo un juego en 3D, necesitará hacer activos en 3D, pero por ahora, hablemos de las técnicas para crear activos para un juego en 2D, donde los activos podrían ser 2D o 3D.