Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?
Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un mundo consiste en …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

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¿Trabajadores web para simulación física de juegos HTML5?
Un poco relacionado con esta pregunta . La idea es garantizar el mismo comportamiento físico tanto como sea posible. ¿Sería posible ejecutar física de pasos de tiempo fijo en un trabajador web? La interfaz de usuario se actualizaría con una frecuencia de actualización diferente / variable. ¿Alguien ha intentado ya?


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¿Cómo reproduzco el efecto warp de Geometry Wars?
Estoy tratando de lograr el efecto warp que ves en juegos como Geometry Wars . ¿Alguien puede ayudar a explicar lo que está pasando aquí? Siento que el eje z de la cuadrícula es manipulado de alguna manera por el programador, pero ¿hay alguna ecuación matemática conocida para obtener realmente …


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Artefacto de textura Skybox en el borde
Tengo un extraño problema con el dibujo de la textura de Skybox en Mac. En iPhone todo va bien. He tratado de cambiar el valor de los planos cercanos y lejanos sin éxito. Es un skybox de seis texturas, y para cada textura configuro esto: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, …
12 opengl  textures  macos  sky 

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Consejos necesarios para un motor de física
Recientemente comencé un proyecto, construyendo un motor de física. Esperaba que me pudieran dar algunos consejos relacionados con alguna documentación y / o las mejores tecnologías para esto. En primer lugar, he visto que Game-Physics-Engine-Development es muy recomendable para la tarea en cuestión, y me preguntaba si podría darme una …


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¿Por qué no mostrar progreso hacia logros / insignias?
Los logros están en todas partes ahora: Xbox Live, iOS Game Center, muchos juegos individuales e incluso en comunidades sociales con elementos de juego como Stack Overflow. Una solicitud común de usuario de Stack Overflow es mostrar el progreso hacia las insignias. SO ha negado esto, como se ve en …


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Sprites como actores
No tengo experiencia en preguntas de desarrollo de juegos, pero como programador. En el lenguaje Scala, puedes tener multitareas escalables con actores, muy estables, según tengo entendido. Incluso puede tener cientos de miles de ellos ejecutándose a la vez sin ningún problema. Así que pensé, tal vez puedas usarlos como …

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¿Cómo almacenar un nivel shmup?
Estoy desarrollando un shmup 2D (es decir, Aero Fighters ) y me preguntaba cuáles son las diversas formas de almacenar un nivel. Suponiendo que los enemigos están definidos en su propio archivo xml, ¿cómo definirías cuándo aparece un enemigo en el nivel? ¿Se basaría en el tiempo? Actualizaciones? ¿Distancia? Actualmente …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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¿Cuáles son los fundamentos del desarrollo del juego? [cerrado]
Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda . Cerrado hace 8 años . …
12 education 

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