Recientemente comencé un proyecto, construyendo un motor de física. Esperaba que me pudieran dar algunos consejos relacionados con alguna documentación y / o las mejores tecnologías para esto.
En primer lugar, he visto que Game-Physics-Engine-Development es muy recomendable para la tarea en cuestión, y me preguntaba si podría darme una segunda opinión. ¿Debería obtenerla? Además, mientras navegaba en Amazon, me topé con Game Engine Architecture y, dado que quiero construir mi motor de física para juegos, pensé que esta también podría ser una buena lectura.
En segundo lugar, sé que simular física es muy intensivo en computación, por lo que me gustaría usar CUDA o OpenCL. En este momento me estoy inclinando hacia OpenCL, porque funcionaría en los conjuntos de chips NVIDIA y ATI. ¿Qué sugieren ustedes?
PD: implementaré esto en C ++ en Linux.