¿Qué áreas de investigación existen en la programación de juegos? [cerrado]


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Actualmente estoy en un grupo que investiga las optimizaciones de red y varias aplicaciones distribuidas, estoy mucho más interesado en los juegos pero más desde el punto de vista de la investigación. Hay un recurso que se enfoca en temas de investigación específicos para el desarrollo de juegos y cuáles son algunas áreas comunes ¿de investigación?

Nota: Entiendo que el desarrollo del juego se compone de varios temas que se investigan a fondo, mi pregunta está más orientada a las áreas que son exclusivas de las aplicaciones de juegos o al menos solo importantes para los juegos.

Un ejemplo podría ser quizás un "enfoque de algoritmo genético para la progresión de la habilidad del personaje". Que se centraría en construir una progresión de habilidades que sea más óptima para los retornos de los jugadores. Etc, etc ... Idea aleatoria, pero entiendes mi punto. También me refiero al aspecto técnico del desarrollo, pero no quería limitar esto.

Respuestas:


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Los recursos principales (salvo conferencias) para la investigación sobre el desarrollo de juegos que he encontrado son los libros Gemas de programación de juegos, Gemas GPU y los libros de Sabiduría de programación de juegos AI (ambos se pueden encontrar aquí ).

Los artículos destacados de ambas series, tanto de desarrolladores de juegos como de investigadores, y al final de cada artículo, ofrecen una lista de referencia exhaustiva para comprender mejor el tema.

EDITAR: Aunque la serie AI ha finalizado, tienen algunos artículos excelentes allí, vale la pena echarle un vistazo.

Diría que los principales esfuerzos de investigación se centran en gráficos o IA, probablemente porque son áreas de gran interés para la academia en general.

La Bóveda de GDC (que a veces se encuentra en la barra lateral de este sitio) también es muy útil, al igual que la propia GDC. Las conferencias son probablemente el camino a seguir para mantenerse a la vanguardia de los temas de investigación, así como la creación de redes para descubrir en qué están trabajando algunas personas, etc.

Una gran conferencia para gráficos es SIGGRAPH.

Buenos para AI: AIIDE y T-CIAIG.

Si no tiene acceso a las conferencias, siempre puede comprar las actas que han presentado documentos y artículos de interés dentro de ellas.

Un recurso bastante antiguo para encontrar temas de investigación de desarrollo de juegos es Red3D . Está bastante desactualizado y muchos enlaces están rotos, pero con algunas búsquedas en Google de las áreas de investigación, debería poder encontrarlos de nuevo con bastante rapidez.

Aunque no es oficial (desde una perspectiva académica), GameDev.net tiene algunos buenos artículos interesantes sobre los últimos avances al igual que GamaSutra .

Alex J. Champandard dirige AIGameDev y tienen muchos oradores invitados, estudiantes de investigación, artículos, documentos, etc. Es bastante completo, pero para aprovecharlo al máximo es necesario ser un miembro Premium que puede ser un poco caro .

Espero que ayude.


La serie de libros AI Game Programming Wisdom llegó a su fin el año pasado = / lamentablemente no se publicarán más libros en la serie.
David Young

¡De ninguna manera! Pensé que estaban trabajando en el número 5? :(
Ray Dey

aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective el editor canceló la serie desafortunadamente.
David Young

Oh, gracias por el aviso. Es una pena. Tenía algunas gemas reales allí.
Ray Dey

Muy buena lista, no me di cuenta de que GDC cubría la investigación y no solo las compañías de software y sus empresas. También me di cuenta de que IGDA tiene toneladas de investigación vinculada desde su sitio. igda.org/papers-and-reports
brandon
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