Soy desarrollador web y estoy ansioso por comenzar a escribir mis propios juegos.
Por familiaridad, he elegido JavaScript y canvas
elemento por ahora.
Quiero generar un terreno como ese en Scorched Earth.
Mi primer intento me hizo darme cuenta de que no podía simplemente aleatorizar el y
valor; tenía que haber algo de cordura en los picos y los canales.
He buscado en Google un poco, pero o no puedo encontrar algo lo suficientemente simple para mí o estoy usando las palabras clave incorrectas.
¿Puede mostrarme qué tipo de algoritmo usaría para generar algo en el ejemplo, teniendo en cuenta que soy completamente nuevo en la programación de juegos (desde que hice Breakout en 2003 con Visual Basic de todos modos)?