Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Elementos esenciales para construir un RTS [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado el año pasado . Me preguntaba si alguien tenía algún vínculo con buenas lecturas o libros con respecto …
12 rts  planning 

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¿Cómo puedo dibujar una flecha en el borde de la pantalla que apunta a un objeto que está fuera de la pantalla?
Deseo hacer lo que se describe en este tema: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 He intentado una variedad de los métodos mencionados aquí. Primero intenté usar el método descrito por Carrus85: Simplemente tome la relación de los dos hipóntenos triangulares (no importa qué triángulo use para el otro, sugiero el punto 1 y el …


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Búsqueda eficiente de caminos en el espacio libre
Tengo un juego situado en el espacio, y me gustaría emitir órdenes de movimiento, lo que requiere encontrar caminos. Ahora, entiendo que A * y tal se aplican principalmente a los árboles, y no al espacio vacío que no tiene nodos de búsqueda de ruta. Tengo algunos obstáculos, que actualmente …
12 c++  path-finding 






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Números aleatorios en C ++
Recientemente me acostumbré a los idiomas modernos que incluyen un buen generador aleatorio, que generalmente es el Mersenne Twister; ahora que volví a C ++ tengo que decidir qué usar. Busqué implementaciones de Mersenne Twister y noté que hay muchas: ¿hay alguna que sea más utilizada y generalizada, o se …
12 c++  random 

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OpenGL orientado a objetos
He estado usando OpenGL durante un tiempo y he leído una gran cantidad de tutoriales. Además del hecho de que muchos de ellos todavía usan la tubería fija, generalmente arrojan toda la inicialización, los cambios de estado y el dibujo en un archivo fuente. Esto está bien para el alcance …

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¿Cómo debo desvincular y eliminar los búferes OpenAL?
Estoy usando OpenAL para reproducir sonidos. Estoy tratando de implementar una función de reproducción de disparar y olvidar que toma una ID de búfer y la asigna a una fuente de un grupo que he asignado previamente, y la reproduce. Sin embargo, hay un problema con las vidas de los …
12 openal 

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C # creando un juego de serpiente simple
Estaba pensando en crear un juego de serpientes con C #, así que tuve ideas en mi cabeza y surgieron algunos problemas. ¿Cómo puedo rastrear y generar en la ubicación correcta los bloques que se ejecutan después de la cabeza de la serpiente? Si la serpiente está construida con cinco …
12 c# 



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