Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Qué es la interfaz de usuario "optimizada"?
Me he encontrado con este término interfaz de usuario "simplificada", y me pregunto en qué se diferencia de otro tipo de interfaz de usuario. ¿Cuál es la diferencia entre la interfaz de usuario "optimizada" y "no optimizada"?
12 ui-design 

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Repita la textura en libgdx
¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

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Detección de colisión y respuesta en un sistema de entidad
Más diversión con un ES ... Actualmente, tengo algunos sistemas: Renderizador (atributo renderizable, atributo Transformar) Movimiento (atributo móvil, atributo de transformación, atributo renderizable [para cuadros delimitadores, etc.]) Entrada (atributo InputReceiver) etc. Estoy agregando detección de colisión. Lo primero que pensé fue agregar un nuevo sistema que realizara la colisión. Tiene …

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Atrapar el mouse en SDL
¿Cómo puedo atrapar el mouse del usuario dentro de mi juego? No es un juego de pantalla completa, pero lo quiero para que el usuario no pueda arrastrar el mouse fuera de la pantalla. ¿Tengo que verificar las coordenadas del mouse y SDL_WarpCursor para que diga dentro de la ventana …
12 sdl  input  mouse 

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Tilemaps en un marco de sistema de entidad?
He estado leyendo sobre Entity System Frameworks específicamente Artemis. Estoy tratando de decidir si es adecuado para mí. Trabajo estrictamente en juegos de arte de píxeles 2d basados ​​en mosaicos, y no creo que sean tan intensivos en recursos. Siempre he usado OOP estándar con mucha herencia en el pasado. …




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Instancias de geometría en OpenGL ES 2.0
Estoy planeando hacer instancias de geometría en OpenGL ES 2.0 Básicamente planeo renderizar la misma geometría (una silla) quizás 1000 veces en mi escena. ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto en OpenGL ES 2.0? Estoy considerando pasar la vista de modelo mat4 como un atributo. Como los atributos …




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¿Estrés probar un servidor de juegos sin usuarios?
Estoy trabajando en un juego de cartas y su servidor. Habrá un lobby con muchas mesas y muchos jugadores. El único problema es, ¿cómo puedo ver cómo podría manejar cientos de usuarios concurrentes sin cientos de usuarios concurrentes? ¿Cómo se suele hacer este tipo de cosas?
12 c++  server  testing 

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Codificación de diferentes estados en juegos de aventura
Estoy planeando un juego de aventuras, y no puedo entender cuál es la forma correcta de implementar el comportamiento de un nivel dependiendo del estado de la progresión de la historia. Mi juego para un jugador presenta un mundo enorme donde el jugador tiene que interactuar con personas de una …

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Dependencia de clase circular
¿Es un mal diseño tener 2 clases que se necesitan mutuamente? Estoy escribiendo un pequeño juego en el que tengo una GameEngineclase que tiene algunos GameStateobjetos. Para acceder a varios métodos de representación, estos GameStateobjetos también necesitan conocer la GameEngineclase, por lo que es una dependencia circular. ¿Llamarías a este …
12 c++  architecture 

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