Creo que te preocupan las cosas equivocadas, Milo. Veo por tus otras preguntas que planeas escribir el juego es C ++.
Incluso un servidor no muy bien codificado escrito en un lenguaje de scripting sería capaz de manejar 100 si no 1000 de solicitudes sin retraso aparente en un juego de cartas.
Este tipo de detalles técnicos probablemente no será un gran problema. Si se convierten en un problema, solo sería un día o dos de optimización o mover las cosas un poco. Pero solo después de que el juego haya terminado y solo después de haber identificado cuál es exactamente el problema ...
Escribir un cliente sin cabeza ahora para simular muchos usos es una pérdida de tiempo ... enfóquese en los problemas realmente difíciles como ...
- en realidad terminando tu juego y obteniéndolo en línea
- encontrar los cientos de personas que quieren jugar tu juego simultáneamente.