Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Números esperados para la participación del usuario
Ejecuto un juego en línea gratuito que consiste en recolectar criaturas y simplemente hacer clic en un botón para darles una pequeña cantidad de EXP. La idea es hacer esto por otras personas y es probable que le devuelvan el favor y lo ayuden a progresar. El tutorial inicial lo …

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¿Cómo puedo hacer formas de patrón de viñetas en expansión?
Quiero hacer una serie de patrones de viñetas en expansión que formen formas como cuadrados, triángulos, etc. Un ejemplo de lo que busco se puede ver en el siguiente video donde cuando se recogen las estrellas, las balas explotan en forma de estrella en expansión: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 


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¿Identificar activos en un motor de juego?
Quiero identificar mis activos cargados, pero no sé cuál debo elegir. Hay 2 opciones: Nombre (cadena) Esto es lo más fácil y también rápido con unordered_map (O (1)), pero mucho más lento que usar números enteros. Fácilmente comprensible en el código. Enteros Lo más rápido. No son entendibles en el …

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Escalando mi plataforma de pixel art de 720p a 1080p
Estoy desarrollando un juego de plataformas 2D de pixel art para PC y teléfono inteligente, pero estoy atrapado en un problema técnico. Elegí tener una resolución de mosaico de 32x32 y una resolución de sprite de 64x64 caracteres. Los niveles se dividen en secciones que llamo "pantallas", y en cada …

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Oculus Rift en la plataforma de Motion Simulator
Actualmente desarrollo un entorno VR para una plataforma de simulador de movimiento grande (físicamente) existente. El usuario puede sentarse en esta plataforma de movimiento y se acelera e inclina para inducir la sensación de movimiento en un entorno de simulador de automóvil de investigación. El rastreador posicional Oculus Rift ya …
12 unity  motion  oculus 


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OpenGL vinculante y relaciones entre entidades
Esto es principalmente una pregunta de documentación. Espero que este sea el lugar adecuado para preguntar y no, por ejemplo, programadores o stackoverflow. No leí la especificación OpenGL, pero de los libros (Libro Rojo) y varios tutoriales, no puedo comprender adecuadamente cómo interactúan y se relacionan los diferentes objetos y …


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¿Cuál es el tamaño óptimo de textura?
Recientemente agregué un empaquetador de texturas a mi proyecto que empaquetará una cierta cantidad de texturas en una sola, como esta: Entonces, por ejemplo, este tiene un tamaño de 582x1023 píxeles. El objetivo de agregar estas texturas empaquetadas obviamente era mejorar el rendimiento, por lo que quería buscar el tamaño …




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LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Cuando creo un nuevo proyecto LibGDX, la clase principal del proyecto Core extiende ApplicationAdapter . Así es como se ve. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, …
12 java  libgdx 


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