Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Pausar el juego dentro del ciclo del juego
Dentro del ciclo del juego, el juego se detiene presionando P, lo que significa que el ciclo del juego ya no se ejecuta. El problema es que después de detener este bucle, no se puede presionar P nuevamente para reanudar el bucle, ya que estaba dentro del bucle. ¿Cómo hacer …
12 game-loop 


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¿Cómo colorear el color entre varios colores?
Me ha resultado bastante difícil encontrar una solución a esto en los documentos de Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) es una función que cambia gradualmente un color de acuerdo con un paso t, dándole el valor final del Color b. ¿Cómo cambio entre varios colores uno tras otro?
12 c#  unity  color  lerp 


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Material de vidrio para Unity 5
¿Alguien sabe cómo hacer un material de vidrio en Unity 5? Puedo hacer texturas de metal e imagen, pero no estoy seguro de cómo crear un material de vidrio. Una búsqueda en Google no me daría nada para Unity 5, por lo que debe ser bastante fácil de hacer. Es …

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Rotar objeto alrededor de eje fijo
Estoy tratando de permitir que el usuario de mi aplicación gire un objeto 3D dibujado en el centro de la pantalla arrastrando su dedo sobre la pantalla. Un movimiento horizontal en la pantalla significa rotación alrededor de un eje Y fijo, y un movimiento vertical significa rotación alrededor del eje …

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¿Debería desenlazar los tampones?
Estoy haciendo algunas pruebas con OpenGL ES 2 y tengo algunas preguntas, mi programa actual es así: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> bind …





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¿Cómo diseño juegos muy difíciles? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Me gustaría diseñar juegos con niveles de dificultad muy altos. He leído …

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Juego de palabras: ¿implementación de tablero?
Estoy trabajando en un juego de tipo boggle para Android, usando libgdx. Al usuario se le presenta una cuadrícula de letras 4x4 y debe encontrar palabras arrastrando el dedo sobre las letras. A diferencia de boggle, quiero que las letras usadas desaparezcan. Las letras restantes caerán (en la parte inferior …
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