Además de las otras buenas respuestas dadas, quiero agregar el hecho de que parte de la física comúnmente no es impulsada por el servidor o ni siquiera por el servidor, y es un truco común para hacer que el mundo parezca más rico sin agregar sobrecarga a la red o al servidor procesamiento lateral.
Por ejemplo, puede haber escombros que puede patear en el suelo o soplar en el viento que interactúa con otros objetos, o tal vez puede empujar a los cuerpos muertos.
Si la física es puramente decorativa, y no afecta el movimiento o el juego de ninguna manera, puede hacer que suceda por completo en el lado del cliente.
Los diferentes jugadores verán las cosas de manera diferente (por ejemplo, si disparas una lata en el suelo y se va volando, es posible que otros jugadores no vean que puede volar) pero hay muchos casos en los que eso no importa que la experiencia no sea Es lo mismo para todos los jugadores, y tener simulaciones físicas del lado del cliente realmente puede mejorar la apariencia del juego en línea.