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Sombreador que "corta" el agujero a través de toda la geometría
¿Cómo puedo crear un sombreador que "corte" toda la geometría y solo muestre el fondo de limpieza en Unity? Un ejemplo: Eso es un prisma en una gran habitación blanca en forma de caja. La superficie del prisma solo representa el skybox de la escena (un cielo estrellado). Usé varias …