Tengo un script que crea un objeto de terreno y lo pinta con texturas, pero tengo un problema. Cuando intento colocar objetos del juego (como el simple objeto de agua que proporciona la unidad), utilizo un Raycast para determinar la altura correcta para colocar el objeto del juego, pero eso solo garantiza que se coloque correctamente en ese punto en particular.
¿Cómo haría para aplanar el terreno debajo del objeto del juego para que no entre en el terreno o cuelgue en el aire en el caso de las colinas?