Tengo un problema en Unity (C #) donde me gustaría crear un número aleatorio. Quería usar System.Random
(referencia: usar System
) pero Unity se queja de que es ambiguo para ellos UnityEngine.Random
. No puedo especificar la referencia (usando System.Random
) ya random
que no es un espacio de nombres. ¿Cómo especifico que quiero usar el sistema al azar y no el Unity?
Me parece que el título de la pregunta realmente no refleja la pregunta. La forma más fácil de hacer lo que dice el mosaico es simplemente usar RNG de Unity, que en general puede ser un buen consejo de todos modos. Por supuesto, si no está usando nada del espacio de nombres de UnityEngine (poco probable), podría omitir eso usando la declaración.
—
Zeus