Preguntas etiquetadas con simulations

La imitación de un proceso o sistema del mundo real.

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¿Cómo creo agua 2D con ondas dinámicas?
New Super Mario Bros tiene agua 2D realmente genial que me gustaría aprender a crear. Aquí hay un video que lo muestra. Una parte ilustrativa: Las cosas que golpean el agua crean olas. También hay ondas constantes de "fondo". Puedes ver bien las ondas constantes justo después de las 00:50 …

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¿Cómo se pueden determinar las bahías y los estrechos en un mapa generado por procedimientos?
Tengo un mapa generado por procedimientos que usa celdas Voronoi, con un nivel del mar definido y un mapa de altura creíble. Hasta ahora, he logrado etiquetar ciertas características geográficas: tierra, océano, lagos, ríos, estuarios, confluencias, montañas y biomas. Los biomas incluyen tundra, bosque boreal, pastizales y bosque templado. También …




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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Implementación de transmisión en un juego de autos
Estoy tratando de crear un juego de autos simple con cambios de marcha manuales. Sin embargo, tengo algunos problemas para implementar los cambios de marcha. Aquí está mi código actual para el "auto": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. …
23 simulations  car 


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Ideas para la simulación 2D del agua
Estoy buscando cualquier entrada sobre la simulación de agua en 2D, en contra de una matriz bloqueada / no bloqueada bastante grande (llamada) (vista desde el lado). Se me ocurrieron las siguientes ideas: Autómatas celulares Realice una simulación masiva en paralelo en la CPU, utilizando autómatas celulares . Con reglas …






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Un simple simulador de vuelo
En un simulador de vuelo 3D con un nivel de realismo de Crimson Skies (como en el nivel de arcade en lugar de realista), ¿cómo determina el movimiento de un avión en cada tic del reloj del juego? (Crimson Skies es un simulador de vuelo tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Supongo …

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