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¿Diferencia entre el método de actualización y FixedUpdate en Unity?
Estoy empezando a aprender Unity3d y una de las confusiones que obtengo es la diferencia entre Update()y FixedUpdate(). Estoy siguiendo el tutorial de desarrollo de juegos 2D de Lynda Unity allí, el instructor usa el Updatemétodo, el jugador tiene el componente RigidBody2D y el colisionador de cajas, usa el Updatemétodo …