Preguntas etiquetadas con rendering

El proceso de generar una imagen o serie de imágenes a partir de un modelo mediante la programación de una computadora.

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LOD en juegos modernos [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy trabajando en mi tesis de maestría sobre LOD y la …


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¿Cómo hago la transparencia alfa correctamente en XNA 4.0?
Bien, he leído varios artículos, tutoriales y preguntas sobre esto. La mayoría apunta a la misma técnica que no resuelve mi problema. Necesito la capacidad de crear sprites semitransparentes (en realidad, texture2D) y hacer que superpongan otro sprite. Puedo lograr eso con las muestras de código que he encontrado, pero …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 


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¿Cuál es una forma factible de establecer presupuestos de contenido (por ejemplo, recuento de polígonos) para contenido de nivel en un título 3D?
Al responder esta pregunta para swquinn , la respuesta planteó una pregunta más pertinente a la que me gustaría escuchar respuestas. Publicaré nuestra propia estrategia (prometo que no la aceptaré como respuesta), pero me gustaría escuchar a otros. Específicamente: ¿cómo se hace para establecer un presupuesto razonable para su equipo …


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¿Cómo puedo crear mis propios mapas del cielo? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . ¿Cuáles son los métodos / herramientas para generar cielos realistas con nubes …


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OpenGL - bordes blancos en cubos
En un juego similar a Minecraft que estoy haciendo, obtengo bordes blancos en mis cubos: Es mucho más notable en texturas más oscuras. Las texturas se configuran así: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); ¿Alguna ayuda?


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Repita la textura en libgdx
¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

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¿Es el renderizado diferido el futuro?
¿El renderizado diferido es el futuro del renderizado 3D en tiempo real en hardware de PC (al menos hasta que el trazado de rayos sea factible)? Soy consciente de los beneficios (muchas luces, menos cambios de estado) y también de puntos problemáticos como suavizado, elementos translúcidos y mayor ancho de …

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Actualiza y renderiza en hilos separados
Estoy creando un motor de juego 2D simple y quiero actualizar y renderizar los sprites en diferentes hilos, para aprender cómo se hace. Necesito sincronizar el hilo de actualización y el de render. Actualmente, uso dos banderas atómicas. El flujo de trabajo se parece a: Thread 1 -------------------------- Thread 2 …

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¿Podría la interpolación de fotogramas como la utilizada por SmoothVideo Project ser una opción para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos sin un impacto tan grande en el rendimiento?
El Proyecto SmoothVideo utiliza la interpolación de cuadros para aumentar los fps de video de 24 a 60. Los resultados son bastante impresionantes . Me preguntaba si esto podría aplicarse y si se vería bien en los videojuegos. Utiliza muchos menos recursos que renderizar todos los marcos, por lo que …

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Cómo hacer un vóxel de aspecto natural
Estoy desarrollando un juego de vóxel, pero creo que uso la técnica incorrecta. Actualmente uso mosaicos planos, para hacer bloques, y creo que hay una manera mejor y más eficiente. He visto un juego de voxel, que tiene un terreno de aspecto natural. Con eso quiero decir no en bloque. …

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