¿Qué es un atlas de texturas?


Respuestas:


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Un atlas de textura es simplemente una forma de rellenar múltiples sprites en una sola textura. También necesitará un índice en la textura para que pueda encontrar dónde se encuentran cada uno de los sprites.

La razón por la que se usan es porque es más eficiente unir una textura una vez y cambiar los valores UV que se usan que unir varias texturas para cada sprite que dibujes.

Aquí hay un artículo de Gamasutra sobre atlas de texturas que me ayudó mucho cuando comencé


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NVidia proporciona una herramienta para ayudar en la creación de atlas de texturas ( developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html ), o para aquellos que deseen hacer bricolaje, este hilo en gamedev.net proporciona una fuente de ejemplo: gamedev.net/community /forums/topic.asp?topic_id=392413
Jason Kozak

También hay Zwoptex ( zwoptexapp.com ) y TexturePacker ( texturepacker.com ), dos herramientas basadas en Mac que crean atlas de texturas. Ambos son muy buenos.
Tomás Andrle
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