El Proyecto SmoothVideo utiliza la interpolación de cuadros para aumentar los fps de video de 24 a 60. Los resultados son bastante impresionantes . Me preguntaba si esto podría aplicarse y si se vería bien en los videojuegos.
Utiliza muchos menos recursos que renderizar todos los marcos, por lo que permitiría que los equipos de gama baja rindan con la calidad de equipos mucho mejores en algún nivel de compromiso. Sé que no será tan preciso y aumentaría ligeramente la latencia de entrada, ya que necesita conservar el marco más nuevo para poder generar e insertar el interpolado. Sin embargo, no es tan malo como un cuadro completo, según mi razonamiento, solo el retraso sería el tiempo de interpolación más la mitad del tiempo de actualización de fps original. Entonces, para 30 fps, sería 33 ms / 2 + tiempo de interpolación.
Tal vez este retraso lo haría inadecuado para los juegos rápidos en primera persona, pero dudo que sea un obstáculo en los juegos de ritmo más lento.
El retraso se vuelve más bajo a tasas de inicio más altas, por lo que creo que valdría la pena cuando se pasa de 60 fps a 100 + fps, lo que mejora la experiencia aunque sea cada vez más marginal, mientras que es extremadamente exigente para el sistema.