Estoy usando la búsqueda de ruta en mi juego para dirigir una mafia a otro jugador (para perseguirlos). Esto funciona para que se sobrepongan al jugador, pero quiero que se detengan un poco antes de su destino (por lo que elegir el penúltimo nodo funciona bien).
Sin embargo, cuando múltiples mobs persiguen el móvil, a veces "se apilan uno encima del otro". ¿Cuál es la mejor manera de evitar esto? No quiero tratar a los mobs como opacos y bloqueados (porque no lo son, puedes atravesarlos) pero quiero que los mobs tengan algún sentido de estructura.
Ejemplo:
Imagine que cada serpiente se guiaba hacia mí y debería rodear a "Setsuna". ¿Te das cuenta de cómo ambas serpientes han elegido pincharme? Este no es un requisito estricto; incluso estar ligeramente compensado está bien. Pero deberían "rodear" a Setsuna.