Preguntas etiquetadas con mathematics

Las preguntas de matemáticas tratan sobre aritmética, geometría, cálculo, fórmulas y otros cálculos utilizados en el desarrollo de un juego.



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¿Cómo puedo comparar dos cuaterniones para la igualdad lógica?
Estoy tratando de escribir algunas pruebas unitarias y me doy cuenta de que no sé cómo comparar los cuaterniones. Necesito saber si dos cuaterniones representan la misma orientación (el objeto estaría orientado de la misma manera). Con una posición similar a un vector, simplemente compararía las partes y comprobaría que …


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Renderizar objeto 3d en superficie 2d (sistema integrado)
Estoy trabajando en un sistema embebido de algún tipo, y en algún tiempo libre me gustaría probar sus capacidades de dibujo. El sistema en cuestión es el microcontrolador ARM Cortex M3 conectado a la placa EasyMX Stellaris. Y tengo una pequeña pantalla TFT de 320x240 :) Ahora, tengo algo de …



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Unir formas en el juego
Estoy tratando de averiguar cómo juntar formas para que el jugador pueda moverse en un lienzo. A medida que el cuadrado se acerca al otro objeto, quiero atraer esa forma (dada una cierta proximidad) y hacer que encaje perfectamente a lo largo del borde de ese objeto. Reglas: Solo si …
8 unity  c#  mathematics 


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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Modifique las funciones de distribución aleatoria :: hace que sea menos probable obtener múltiples valores similares en una secuencia
Quiero generar una secuencia de números para generar planetas procesales en un sector de galaxias. Cada planeta debe colocarse al azar, sin embargo, es muy poco probable que dos planetas estén directamente uno al lado del otro. ¿Cómo puedo lograr eso? Sé que puede modificar las posibilidades aplicando una función …

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RK4, Derivados, Comprender la física del juego
Gafferon Games tiene un gran artículo sobre la integración RK4 para construir simulaciones físicas que se puede encontrar aquí: Conceptos básicos de integración Personalmente, mis conocimientos de matemáticas y física podrían mejorar. Me siento cómodo en el ámbito de las matemáticas vectoriales, trigonométricas, algunas estadísticas (he tenido que usar fórmulas …

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¿Hacer una distribución aleatoria falsa?
A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero …

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Control de nave espacial modular
Estoy desarrollando un juego basado en la física con naves espaciales. Una nave espacial se construye a partir de círculos conectados por uniones. Algunos de los círculos tienen motores conectados. Los motores pueden rotar alrededor del centro del círculo y crear empuje. Quiero poder mover la nave en una dirección …

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Modelado de órbita elíptica
Estoy jugando con las órbitas en un simple juego 2-d donde un barco vuela por el espacio y se siente atraído por cosas masivas. La velocidad de la nave se almacena en un vector y la aceleración se aplica a cada cuadro según corresponda, dada la ley de gravitación universal …

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