Preguntas etiquetadas con java

Java es un lenguaje de programación popular orientado a objetos y un entorno de tiempo de ejecución que permite que los programas Java se ejecuten sin cambios en la mayoría de las plataformas de hardware y software.

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¿Cómo cargar modelos 3D en Java?
Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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¿Hay algún algoritmo para un juego de billar?
Estoy buscando un algoritmo para calcular la dirección y la velocidad de las bolas en un juego de billar. Estoy seguro de que debe haber algún tipo de código fuente abierto para esto, ya que los juegos de billar son algunos de los juegos de computadora más antiguos que puedo …
14 java  physics  billards 


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Recomendación de C # (Mono) / Java 3D Game Engine [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 7 años . ¿Me puede recomendar un buen motor de juego C # para el desarrollo multiplataforma …
14 c#  java  cross-platform  mono 

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¿Cómo hago una ventana emergente con Scene2D?
Tengo una pantalla de menú principal con un logotipo y un montón de botones. Cuando se presiona el botón Iniciar sesión, aparece un cuadro de diálogo solicitando un nombre de usuario y contraseña. Esto funciona bien, aparte de la "ventana emergente". En este momento, el nuevo cuadro de diálogo solo …
13 java  libgdx  menu  scene2d 

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¿Objeto de matrices o matriz de objetos?
Estoy haciendo un juego de simulación de gestión, algo parecido a Roller Coaster Tycoon. Quiero saber cuál es la mejor manera de estructurar mis objetos mundiales para maximizar el rendimiento. Digamos que tengo 5,000 personas en mi juego que podría: Haga un objeto y almacénelos en una matriz así; class …

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¿Composición OOP pesada frente a sistemas de componentes de entidad pura? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …



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¿Cómo abordo el movimiento RPG de arriba hacia abajo?
Tengo un juego que estoy escribiendo en Java. Es un juego de rol de arriba hacia abajo y estoy tratando de manejar el movimiento en el mundo. El mundo es en gran parte procesal y estoy teniendo dificultades para abordar cómo manejar el movimiento de los personajes en todo el …
13 java  tiles  rpg  movement 

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¿Qué tan diferente es Java para JRE vs Java para Android?
Soy nuevo en todo el desarrollo de este juego y estoy empezando a aprender Java porque me dijeron que era una excelente manera de comenzar. Más tarde quiero crear juegos para el mercado de Android, y quiero obtener una buena vista de ustedes, así que sé exactamente a qué me …
13 java  android 

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¿Cómo puedo hacer formas de patrón de viñetas en expansión?
Quiero hacer una serie de patrones de viñetas en expansión que formen formas como cuadrados, triángulos, etc. Un ejemplo de lo que busco se puede ver en el siguiente video donde cuando se recogen las estrellas, las balas explotan en forma de estrella en expansión: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

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LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Cuando creo un nuevo proyecto LibGDX, la clase principal del proyecto Core extiende ApplicationAdapter . Así es como se ve. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, …
12 java  libgdx 

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¿Cómo renderizo un PNG con transparencia en LibGDX?
Estoy creando un ejemplo simple de tres en raya con LibGDX. Tengo imágenes simples: cruz, círculo y tablero, todas pngcreadas con GIMP con un fondo transparente. ¿Cómo puedo renderizarlos como Texturecon transparencia? He intentado con la función de activación GL10, pero parece que no funciona.


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