Aprender más idiomas solo será una ventaja para usted. Incluso si casi todos los motores profesionales usan, o deberían usar, secuencias de comandos y / o herramientas extensas para la facilidad de uso del diseñador, tiene razón en que ayuda mucho tener un proyecto en el que haya trabajado específicamente. Incluso si su entrevistador no presta atención a sus proyectos (que ya es poco probable), trabajar en un solo proyecto personal será una gran experiencia de aprendizaje.
Para los diseñadores y artistas, el portafolio es posiblemente aún más importante, ya que no puede tomar pruebas de programación o tener entrevistas tecnológicas directas. Entonces, no estoy diciendo que debas asustarte y aprender todo lo que hay que saber sobre C ++.
Por el contrario, debería poder mostrar algunos juegos que tienen un buen potencial de diseño (piense en conceptos pequeños y claros del juego como Limbo o Portal), ya sea que los haya desarrollado usted mismo o los haya creado con Flash. Use la codificación como herramienta, no como su arma principal. Asegúrese de que sean fácilmente accesibles en su sitio con videos de juegos, capturas de pantalla y descargas disponibles.
Por encima de todo, pulir todo lo que haces, no importa cuán pequeño o qué tipo de proyecto tengas. Si la programación se trata de robustez y facilidad de uso, el diseño se trata de diversión (la gente a menudo olvida esto) y muestra que realmente se pueden concretar los detalles.