Preguntas etiquetadas con hlsl

Un lenguaje de sombreado patentado desarrollado por Microsoft para usar con la API Direct3D de Microsoft.



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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …

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¿Cómo creo una lente gran angular / ojo de pez con HLSL?
¿Cuáles son los conceptos que deben implementarse para lograr el efecto de una lente gran angular de extremidades variables? Sería muy útil el pseudocódigo y la explicación específica que se refieren a las diversas etapas de la canalización de contenido, así como a la información que se debe pasar del …

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¿Cuáles son algunos buenos recursos para aprender HLSL? [cerrado]
La última vez que intenté aprender HLSL, hice algunos sombreadores y entendí principalmente lo que estaba haciendo, pero aún sentía que estaba tropezando en la oscuridad. La mayoría de lo que aprendí lo obtuve de varias publicaciones de blog que no explicaban muy bien las cosas. Además, la documentación en …
28 shaders  hlsl 

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¿La mejor manera de enmascarar sprites 2D en XNA?
Actualmente estoy tratando de enmascarar algunos sprites. En lugar de explicarlo en palabras, he inventado algunas imágenes de ejemplo: El área a enmascarar (en blanco) Ahora, el sprite rojo que necesita ser recortado. El resultado final. Ahora, sé que en XNA puedes hacer dos cosas para lograr esto: Usa el …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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Libro Shader moderno? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy interesado en aprender sobre Shaders: qué son, cuándo / para qué …

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Extraño contorno blanco alrededor del modelo
Estoy trabajando en un juego en XNA 4 y recientemente cambié a una implementación de sombreado diferido siguiendo esta guía . Un extraño contorno blanco aparece en mis modelos ahora y no estoy seguro de qué está causando esto. Pensé que tal vez era una falta de precisión en el …
19 xna  hlsl 

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¿Renderizando agua aceitosa / contaminada?
Todos los asistentes de sombreadores tienen una idea de cómo lograr un efecto de agua aceitosa / contaminada, similar a esto: Idealmente, el agua no sería uniformemente aceitosa, sino que el aceite podría generarse a partir de alguna fuente (como un drenaje contaminante de una planta química) y luego difundirse …

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¿Cómo puedo crear un efecto de iluminación como este?
Esta es la iluminación 2D más hermosa que he visto en mi vida, y me gustaría realizar una iluminación como esta también. ¿Cómo lo hago? No me importa la física o cómo se simulan las partículas , solo quiero saber sobre la iluminación. Aquí hay algunos videos para referencia: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY …
18 xna  lighting  hlsl 

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¿Qué hace realmente ddx (hlsl)?
Estoy un poco confundido. La documentación oficial ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dice que ddx (input) es la derivada parcial de la entrada con respecto a la "coordenada x del espacio de pantalla". Mi cálculo está bien, pero ¿cómo puede saber de dónde proviene la entrada? Si le pasara una función, bien, …
17 hlsl 

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¿Cómo funciona HDR?
Estoy tratando de entender qué es HDR y cómo funciona. Entiendo los conceptos básicos y tengo una ligera idea de cómo se implementa con D3D / hlsl. Sin embargo, todavía está bastante nublado. Digamos que estoy renderizando una esfera con una textura de la tierra y una pequeña lista de …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 




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