Preguntas etiquetadas con data-structure

Una entidad para organizar los datos de una manera específica para que puedan usarse de manera eficiente. Ejemplos son matrices, objetos, registros, estructuras.







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Estructuras de datos en juegos antiguos.
Tengo curiosidad por las estructuras de datos utilizadas al programar juegos antiguos como Super Mario Brothers para NES y Super Mario World para SNES. Tengo entendido que los juegos de este período se escribieron en asamblea. ¿Los programadores definieron / usaron alguna estructura de datos? Por ejemplo: cuando aparece un …


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¿Cuándo debo representar puntos y tamaños como estructuras?
Como parte de mi simple marco de desarrollo de juegos Ruby 2D, mis objetos de juego tienen posición (valores x e y) y tamaño (ancho y alto). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Otro enfoque que he visto fue tratar la posición como una Pointestructura …

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¿Cómo puedo definir áreas llenas de agua?
Me gustaría mejorar mi pequeño motor de juego con una bonita simulación de agua. Para comenzar a trabajar en eso, necesito encontrar una forma adecuada de representar el agua en el juego. Desafortunadamente no conozco muchas representaciones diferentes, así que te preguntaré. Hay una pregunta similar que hice hace algún …




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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …


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