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¿Hay alguna manera de hacer un mundo dinámico como un MMORPG escalable horizontalmente?
Imagine un mundo abierto de más de 500 jugadores con datos que cambian tan rápido como 20 actualizaciones / jugador / segundo. La última vez que trabajé en un MMORPG similar, usó SQL, por lo que obviamente no podía consultar la base de datos todo el tiempo. En cambio, cargó …