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Juego de cartas cliente-servidor por turnos: unidifusión (TCP) o multidifusión (UDP)
Actualmente estoy planeando hacer un proyecto de juego de cartas donde los clientes se comunicarán con el servidor de forma sincronizada y por turnos utilizando mensajes enviados a través de sockets. El problema que tengo es cómo manejar el siguiente escenario: (El cliente toma el turno y envía su acción …