Estoy construyendo un juego multijugador en tiempo real que ejecuta el mismo ciclo de 'física' en el cliente y el servidor. Estoy usando un comportamiento de dirección 'deambular' que es un movimiento aleatorio esencial. El cliente y el servidor generan diferentes números aleatorios al ejecutar los algoritmos de desplazamiento.
Me pregunto cómo puedo mantener un movimiento de aspecto aleatorio natural, pero usar algo constante que asegure que el cliente y el servidor lleguen a la misma conclusión.