Preguntas etiquetadas con audio

El componente de audio de un juego, que representa lo que escuchará el jugador. Compuesto por diálogo, música y efectos de sonido.






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Detección de latidos y FFT
Estoy trabajando en un juego de plataformas que incluye música con detección de ritmo. Actualmente estoy detectando ritmos comprobando cuándo la amplitud actual excede una muestra histórica. Esto no funciona bien con géneros musicales, como el rock, que tienen una amplitud bastante estable. Así que busqué más y encontré algoritmos …



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Partitura de audio dinámica / música [cerrada]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Estoy interesado en desarrollar un juego cuya música de fondo cambie con …
11 audio 


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¿Qué deben saber los programadores de audio? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Soy un estudiante de composición musical que también obtengo un pequeño más …

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Determinar qué tan fuerte es un AudioClip
Tengo un código que utiliza GetSpectrumDataun AudioSource que reproduce una canción para crear un diseño de nivel para que el reproductor lo reproduzca. Quiero agregar una funcionalidad donde los jugadores puedan subir sus propias canciones y reproducir los niveles creados con los datos de estas canciones. Desafortunadamente, al comparar diferentes …
10 unity  c#  audio 


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¿Hay algún motor de juego capaz de un verdadero audio 3D binaural posicional? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿Puedes grabar datos de sonido sin formato en XNA?
XNA 4 incluye Microsoft.Xna.Framework.Audio. Clase de micrófono que aparentemente puede leer los datos de sonido sin procesar del micrófono a través de su API como se documenta: GetData : obtiene los últimos datos grabados del micrófono. GetSampleDuration : devuelve la duración de la reproducción de audio según el tamaño del …
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