Estoy haciendo un juego pequeño, y he encontrado algunos efectos de sonido gratuitos que me gustaría usar.
El problema es que no puedo hacer que los efectos de sonido suenen como si "pertenecieran" a mi juego. No sé qué buscar para que los efectos de sonido coincidan con el resto de mi estilo de juego.
Tengo algunas ideas sobre lo que afecta la combinación de audio con gráficos. Por ejemplo, tengo la sensación de que el SFX actual puede ser demasiado "realista" para mi estilo gráfico, que es bastante parecido a una caricatura. Además, ¿hay un estándar de oro para el volumen en que deben estar varios SFX? (por ejemplo, estoy pensando que los pasos u otros sonidos comunes deberían estar a un volumen apenas audible, mientras que las muertes de enemigos o algo que es un "gran problema" debería ser más fuerte).
Encontré una pregunta similar sobre gráficos, estoy buscando una respuesta similar con efectos de sonido.