Soy nuevo en la programación de juegos, aunque tengo algunos años de experiencia en consola / desarrollo web. Mi problema no es tanto que no puedo encontrar lo que estoy buscando, es solo que no tengo la terminología para realizar una búsqueda exitosa.
Estoy buscando un motor de física que tenga un gran enfoque en los sonidos. De hecho, no me importa nada más. Lo que quiero decir se explica mejor con un ejemplo:
Supongamos un juego de tipo en primera persona. Estás mirando al norte, y alguien a tu alrededor te lanza una flauta (no importa lo absurdo de la situación). La flauta gira mientras está en camino, haciendo sonidos a través de sus agujeros. Hay un viento de decir, 5 nudos al sur.
Me imagino que un motor de física será capaz de calcular la trayectoria de la flauta, así como la dirección que toma después de que golpea. Lo que quiero es que el motor de física calcule los sonidos precisos que producirá, desde la perspectiva de cualquier oyente.
¿Existe algún motor de este tipo? Si hay varios, ¿cuál sería mejor para el ejemplo anterior?