Quiero reducir el tamaño de archivo y la música de mi juego y SFX está ocupando una buena parte.
Si hago una canción o un efecto de sonido a 120bpm y luego aplico un tempo y doblar el tono usando un programa DAW o independiente, luego grabo el nuevo archivo de audio de doble velocidad, termina siendo la mitad del tamaño del archivo original (porque la longitud de la canción ahora es reducido a la mitad) Luego uso mi motor de juego (Unity) para reproducir el archivo de audio de 240bpm a media velocidad, por lo que ahora suena normal. Sin artefactos ni distorsiones.
Así que aquí está la pregunta: ¿estoy sacrificando algo como la potencia de procesamiento para jugar a media velocidad? Estoy cargando un archivo que es la mitad del tamaño, por lo que debe haber algún tipo de compensación en algún lugar, ¿verdad? Tengo la sensación de que nadie en su sano juicio haría esto, pero ¿por qué no?