Preguntas etiquetadas con assets

Los recursos del juego están separados del software (código) y el hardware (plataforma). Los activos más comunes son los gráficos y el audio.

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Sugerencias de API de audio multiplataforma
Actualmente estoy buscando agregar sonido a mi juego. He visto OpenAL y SDL, pero me gustaría saber qué más hay disponible. ¿Me puede recomendar alguna buena API de audio multiplataforma para el desarrollo de juegos?
20 assets  sound 

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Gerentes de recursos: ¿son buenos?
He visto muchas veces en el código fuente, cosas como esta [bueno, esta es más una idea mía pseudo C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Me preguntaba qué tan útil era una clase como esta, algo que: Archivos multimedia cargados …




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¿Dónde puedo encontrar un diccionario de palabras gratis? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Hola, estoy escribiendo un juego en el que el jugador tiene que …
16 assets 


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Sitio de estilo Rent-a-Coder para artistas [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Mi Google-fu me falla: ¿hay un sitio en la misma línea que …

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Recursos útiles para comenzar AI [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . ¿Qué recursos están disponibles, incluidos artículos / libros electrónicos gratuitos y libros …
15 ai  assets  books 

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Manejo de múltiples licencias
Encontré un activo con 3 licencias diferentes . La licencia GPL 3.0 parece ser solo una versión más nueva de la GPL 2.0. ¿Se puede ignorar la GPL 2.0 si se cumple la GPL 3.0? ¿Deben cumplirse todas las condiciones de las 3 licencias? Por ejemplo, la GPL 2.0 menciona …
14 assets 

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¿Dónde estoy obligado a poner créditos?
En primer lugar, esto no es una discusión sobre el mejor lugar para colocar créditos, sino más bien dónde está permitido . Entonces, por ejemplo, está bien si solo incluyo un archivo créditos.txt en el directorio de instalación, o tendré que hacer un lugar en el juego donde pueda leerlos. …
13 assets  business 

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Evitar la doble compresión de recursos
Estoy usando .pngs para mis texturas y estoy usando un sistema de archivos virtual en un .ziparchivo para mi proyecto de juego. Esto significa que mis texturas se comprimen y descomprimen dos veces. ¿Cuáles son las soluciones a este problema de doble compresión? Una solución que he escuchado es usar …

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¿Cómo debo manejar los recursos faltantes?
Tu juego espera que se cargue un determinado activo, pero no se encuentra. ¿Cómo se debe manejar la situación? Por ejemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Podría haber sido borrado accidentalmente por el usuario, …


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¿Qué le pasó a COLLADA?
Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en …

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