¿Dónde estoy obligado a poner créditos?


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En primer lugar, esto no es una discusión sobre el mejor lugar para colocar créditos, sino más bien dónde está permitido .

Entonces, por ejemplo, está bien si solo incluyo un archivo créditos.txt en el directorio de instalación, o tendré que hacer un lugar en el juego donde pueda leerlos.

¿Y hay alguna regla general, o depende del individuo que necesita crédito?


No son un organismo de estándares de la industria (más bien un grupo de defensa), pero el IGDA tiene un SIG acreditativo: igda.org/members/…

Respuestas:


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Puede seguir la guía de acreditación de juegos de IGDA como lo hacen muchos estudios de juegos.

Su volumen principal son varias reglas con respecto a quién acreditar, en qué orden y de qué manera. Pero la página 10 también tiene reglas sobre dónde colocar los créditos. Para resumir:

  • Los créditos deben aparecer en el juego.
  • Los créditos deben ser fácilmente accesibles sin tener que vencer el juego.

La práctica general es poner un botón de "créditos" en el menú principal y también jugar los créditos al finalizar el juego (si el juego tiene un momento claro de finalización).

Sin embargo, esta guía es solo una recomendación. Los únicos requisitos de acreditación que debe seguir son aquellos que forman parte de los contratos de trabajo de aquellos que contribuyen al juego (aunque muchos contratos de trabajo en la industria del juego hacen referencia o citan las reglas de IGDA). Cuando el contrato que hizo con un miembro del personal no tiene una cláusula de acreditación, solo está moralmente obligado a darles crédito, no legalmente.


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Depende de los contratos que esté obligado. Si no se especifica nada, puede colocarlo donde desee. Dicho esto, probablemente quieras dar el debido crédito.


A menudo, si utiliza material de código abierto, está obligado a agregar la atribución de ese hecho. Esto se hace mejor en los créditos.
Ratchet Freak

La forma de otorgar la atribución generalmente la decide el autor fuente.
Petah

Los requisitos de atribución de @ratchetfreak variarán entre las diferentes licencias de código abierto, por lo que debe verificar cada una de ellas por separado. Por ejemplo, incluir el código GPL no lo obligará a agregar ninguna atribución o mención de eso en su juego, sino que lo obligará a relicenciar su código, para lo cual los créditos no serán una opción.
Peteris

@Peteris mostrando el código fuente completo de tu aplicación como parte de los créditos estaría bien, supongo, sería extraño.
SztupY

@SztupY sería extraño, pero en realidad no estaría bien, ya que GPL estipula que debe ser legible por máquina en "la forma preferida del trabajo para realizar modificaciones" y todos los scripts para construir realmente el distribuido sistema de esa forma de código fuente. Usted puede construir un subsistema de créditos suficientemente loco (con un editor integrado y el compilador) que encaja eso, sino que sería bastante una característica interesante.
Peteris

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Depende de la persona y cualquier contrato o acuerdo que rija el uso de lo que hizo.

Algunas licencias de OSS especifican que los créditos tienen que estar en lugares particulares. IANAL, pero he visto casos en los que (cuando no se especificó una ubicación) los tribunales consideraron correcto que el crédito estaba en el paquete de la aplicación (para una aplicación Mac), que generalmente no es un lugar donde las personas no realizan ingeniería inversa aspecto de la aplicación Por lo tanto, probablemente pueda salirse con la suya en lo que respecta a los tribunales.

Dicho esto, generalmente se considera de buena educación poner créditos en un lugar equivalente al lugar donde coloca los créditos para su equipo / su principal aviso de derechos de autor. No en la pantalla de inicio, pero su pantalla acerca de o su archivo Léame generalmente se consideran apropiados (este último es el único lugar sensible para, por ejemplo, herramientas de línea de comandos).

Pero en caso de duda, pregunte a quién está acreditando dónde quiere que se le acredite. La única forma de estar a salvo.

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