La mayoría de las empresas tienen un editor o un sistema de control variable para ajustar cosas en los juegos, pero ¿hay alguna solución de middleware para este problema? He escrito dos de estos sistemas en el pasado y trabajé con cinco, tal vez seis diferentes, pero ninguno de ellos estaba listo.
Cada una de estas soluciones de origen tenía problemas, que iban desde tener que seguir buscando valores hasta no poder guardar el estado actual de las variables.
¿Hay alguna biblioteca / aplicación de control de configuración / tiempo de ejecución maduro?
Generalmente codifico en C ++, pero creo que un editor maduro de configuraciones / variables probablemente estaría basado en sockets (y, por lo tanto, agnóstico al lenguaje en cierta medida) ya que todo el hardware de desarrollo actual, aparte de las cosas de Nintendo, proporciona un mecanismo para hablar con los servidores. La implementación del código también debería ser bastante simple (me gusta el artículo hot_var / TweakableConstants compartido por Oskar, pero no es un paquete)