Preguntas etiquetadas con assets

Los recursos del juego están separados del software (código) y el hardware (plataforma). Los activos más comunes son los gráficos y el audio.

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¿Identificar activos en un motor de juego?
Quiero identificar mis activos cargados, pero no sé cuál debo elegir. Hay 2 opciones: Nombre (cadena) Esto es lo más fácil y también rápido con unordered_map (O (1)), pero mucho más lento que usar números enteros. Fácilmente comprensible en el código. Enteros Lo más rápido. No son entendibles en el …




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¿Por qué usar archivos de manifiesto de activos?
A veces verá que la gente lo recomienda en lugar de usar gráficos / archivos de sonido / etc. Me gusta esto... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... deberías usar un archivo de manifiesto como un nivel de indirección en su lugar: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png …

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Encontrar archivos de activos en juegos de Linux
¿Cuál es el método habitual para almacenar modelos 3D, texturas, sonidos y secuencias de comandos (por ejemplo, archivos Lua) durante el desarrollo y en una versión? Estoy desarrollando un juego con mis amigos principalmente en C ++; En la fase de creación de prototipos, solo teníamos una única textura que …

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¿Dónde encontrar diseñadores para proyectos independientes? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …


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¿Cuáles son algunos recursos geniales y útiles para un juego isométrico construido en XNA Framework? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy trabajando en un juego isométrico con Microsoft XNA Framework. Estoy buscando recursos …

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¿Motor gráfico / programación / recursos de Etc? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Publicar esta pregunta aquí en lugar de SO debido a su relevancia con el …
10 books  assets 


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Protección de demostración (y juego real)
En unos meses planeo comenzar a mostrar el juego (con suerte comercial) en el que estoy trabajando para el público (internet). La cuestión es que, además de las capturas de pantalla y un avance (por ejemplo, la funcionalidad de la función), ¿cómo se hace correctamente para hacer una demostración que …

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¿Cómo cargo los recursos gráficos de forma asincrónica?
Pensemos en una plataforma independiente: quiero cargar algunos recursos gráficos mientras se ejecuta el resto del juego. En principio, puedo cargar los archivos reales en un hilo separado, o usar E / S asíncrona. Pero con los objetos gráficos, tendré que subirlos a la GPU, y eso (por lo general) …



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