¿Solo necesito crear instancias de todos mis gráficos en la memoria que se cargan desde el archivo? ¿Cuál es la mejor manera de manejar esto? ¿Solo necesito algún tipo de administrador de activos que cree estas instancias gráficas durante la pantalla de carga y luego se haga referencia a él?
¿Cuáles son las cosas comunes que deben cargarse previamente en los juegos? ¿Cuánto debo precargar?
¿Vale la pena mostrar algún tipo de barra de progreso? ¿Cómo puedo mantener cortos los tiempos de carga? ¿Cómo debería ser la pantalla de carga?
¿Cuáles son algunos buenos ejemplos de pantallas de carga? ¿Algún ejemplo de código?
Específicamente, mi juego es para Andriod (Java / mobile), pero no dudes en hacer que tus respuestas sean genéricas.