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Resolución Independencia en libGDX
¿Cómo hago que la resolución / densidad de mi juego libGDX sea independiente? ¿Hay alguna manera de especificar los tamaños de imagen como "absolutos" independientemente de la densidad subyacente? Estoy haciendo un juego para niños muy simple; solo un montón de sprites que se muestran en la pantalla y algo …