Estarás bien para enviar tu juego a la mayoría de tus usuarios con una configuración como esa. Incluso el Samsung Galaxy Captivate bastante antiguo (hace casi 3 años) funcionará con una resolución de textura de ese tamaño. No tendrás demasiados problemas para admitir casi cualquier dispositivo como ese (no puedo pensar en ninguno fuera de mi cabeza. Bueno, eso es mentira ... tal vez el HTC Drean . Sin embargo, dicho esto si quieres para evitar bloqueos aleatorios y similares cuando un usuario ABRE su aplicación, hágase un favor y consulte GL_MAX_TEXTURE_SIZE. Esto devolverá la dimensión de textura máxima que puede usar y si es inferior a 2048 puede lanzar una advertencia a su usuario que indique que el juego probablemente no funcionará o puede cargar algunos activos alternativos si es posible para su juego que podría funcionar para el juego. a menor resolución, escala, o con algunos efectos faltantes. ¡La decisión es tuya!
Editar: Estamos en 2015 ahora; próximo a 2016. Puede asumir con seguridad que la mayoría de los dispositivos admitirán dicho atlas.