Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Cómo represento proyectiles en un videojuego?
Estoy haciendo un juego de disparos fijo simple, similar a "Galaga" ,) como parte de una presentación que estoy haciendo. Me pregunto qué estrategias y estructuras de datos usarían las personas para rastrear proyectiles, como los láseres disparados desde la nave espacial. Una implementación súper simple que he usado, antes, …


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Implementación de un skybox con GLSL versión 330
Estoy tratando de hacer que un skybox funcione con OpenGL 3.3 y GLSL versión 330. No pude encontrar un tutorial de OGL skybox completamente moderno en ninguna parte de la web, así que modernicé uno más antiguo (usando en glVertexAttribPointer()lugar de gl_Vertexvértices, etc.). Funciona principalmente, pero para 2 detalles principales: …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 


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¿Qué hace que un juego sea "casual"?
He visto el término "casual" usado para describir juegos en ocasiones, y he visto a personas referirse a sí mismas o a otros como "jugadores casuales". ¿Qué es exactamente un juego "casual"? ¿Hay alguna diferencia real entre ellos y los juegos normales? Si es así, ¿qué hace que un juego …



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Planificación de patrullas territoriales
Estoy desarrollando un juego / simulación donde los agentes están luchando por la tierra. Tengo la situación que se muestra en la imagen a continuación: Estas criaturas están caminando y ocupando trozos de tierra que pisan si son libres. Para hacer esto más interesante, quiero introducir un comportamiento de "patrullaje", …
14 java  ai  grid 


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Los gráficos no se muestran en OUYA
Espero que no sea demasiado pronto para hacer preguntas de desarrollo a OUYA, ¡pero acabo de recibir mi kit de desarrollo y quiero que mi juego se ejecute lo antes posible! Estoy usando LibGDX como mi marco para mi juego y lanzo el backend de Android en el OUYA. ¡Todo …
14 java  android  libgdx  ouya 


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¿Cómo reduzco el pixel art?
Hay un montón de algoritmos para escalar hasta el pixel art. (Prefiero hqx , personalmente.) Pero ¿hay alguna algoritmos notables escalarla abajo ? Mi juego está diseñado para ejecutarse con una resolución de 1280x720, pero si se juega con una resolución menor, todavía quiero que se vea bien. La mayoría …


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