Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Cómo generar Spritefonts para monogame
Solo quiero representar algo de texto en la pantalla usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express En XNA, pudo agregar fuentes a la canalización de contenido con bastante facilidad. Pero este no parece ser el caso en el monojuego. La carga de archivos TTF usando Content<SpriteFont>.Load()no funciona. …
14 xna  monogame 

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?
Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula donde importa el …




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La traducción de la unidad ortográfica no coincide en la cuadrícula (por ejemplo, 64 píxeles se traducen incorrectamente)
Estoy buscando una idea de un pequeño problema con las traducciones de unidades en una cuadrícula. Actualización y resuelto Resolví mi propio problema. Ver abajo para más detalles. Todo en esta parte de la publicación resultó ser correcto. En todo caso, puede actuar como un tutorial / ejemplo / ayuda …


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El mecanismo subyacente en 'return return www' de Unity3D Game Engine
En el motor de juego Unity3D, una secuencia de código común para obtener datos remotos es la siguiente: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; ¿Cuál es el mecanismo subyacente aquí? Sé que utilizamos el mecanismo de rendimiento para permitir que se procese el siguiente fotograma, mientras se completa …
14 unity 

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Incrustar analizador de texto IF en otro juego?
¿Existen motores de análisis de texto de ficción interactivos existentes que pueda insertar en otro juego o aplicación? Estoy buscando usar algo como una biblioteca. Puedo pasarle los objetos y verbos disponibles desde mi propio lado. Analizará las oraciones del usuario y me devolverá algún tipo de estructura / AST …

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¿Dónde adjuntar scripts globales en Unity?
Hasta donde yo sé en Unity, cada script debe estar adjunto a un objeto. Pero, ¿cuál es el caso con los scripts globales? Por ejemplo, en un juego tipo tetris, ¿a qué objeto debo adjuntar los scripts de elemento generador y generador? ¿O debería un elemento manejar su movimiento por …
14 unity 

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¿Por qué los árboles brillan en el fondo?
Actualmente estoy creando una escena de bosque en la oscuridad, y los árboles brillan muy lejos, pero cuando me acerco están bien. Tengo los sombreadores configurados en "Naturaleza / Oclusión suave del árbol [corteza / hojas]", pero todavía se están volviendo extraños muy lejos, pero cerca están bien. Traté de …
14 unity  shaders  terrain  tree 


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¿Técnica para que los objetos se sigan en movimiento completo?
Me pregunto cómo se siguen los objetos entre sí donde se mueven sobre la posición anterior del objeto frente a ellos. Cuando el objeto principal se detiene, todo lo que sigue debe detenerse en su posición. Entonces, ¿cómo se logra esto? Al igual que: Editar: Lo que quiero lograr es …
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¿Cómo fue el desarrollo de juegos en Apple II? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Hace un tiempo hice una pregunta similar sobre el desarrollo de DOS …
14 editors  ide 

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¿Cómo puedo simular vocabulario limitado de IA para un juego de palabras?
Tengo un pequeño puñado de juegos de palabras competitivos en progreso, y aunque la preferencia es jugar (principalmente asincrónica) contra otros oponentes humanos, me gustaría ofrecer a los jugadores la opción de jugar contra una IA. Tengo mi diccionario y puedo darle fácilmente a la IA un conocimiento completo del …
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