Espero que no sea demasiado pronto para hacer preguntas de desarrollo a OUYA, ¡pero acabo de recibir mi kit de desarrollo y quiero que mi juego se ejecute lo antes posible! Estoy usando LibGDX como mi marco para mi juego y lanzo el backend de Android en el OUYA. ¡Todo parece estar bien, excepto que ninguno de mis gráficos se está mostrando! Solo puedo decir lo que está sucediendo debido a que DebugDraw de Box2D muestra mi física. Estoy usando Spritebatch de LibGdx y OpenGL ES 2.0. Todo funciona perfectamente en mi computadora de escritorio y backends de Android (teléfono).
¿Estoy haciendo algo mal con el manejo de mis recursos para OUYA? ¿Cual podría ser el problema? ¿Podría ser esto porque almaceno mis gráficos en la carpeta de activos en lugar de / res?
Editar: Aquí hay una salida de logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR