Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.




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Reconocimiento de fiabilidad utilizando UDP
Tengo una pregunta sobre UDP. Por contexto, estoy trabajando en un juego de acción en tiempo real. He leído bastante sobre las diferencias entre UDP y TCP y creo que las entiendo bastante bien, pero hay una pieza que nunca se ha sentido correcta, y es la fiabilidad y los …
16 networking  udp 


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¿Es una mala idea "mapear" la posición del mouse en la pantalla para que la detección de colisión funcione independientemente de la resolución?
Considere un juego cuya resolución predeterminada es 800x600. Los objetos con máscaras de colisión se colocan en un mundo de juego de tamaño 800x600. Las máscaras de colisión pueden detectar cuándo el mouse colisiona con ellas. Ahora considere que escalamos el juego hasta 1024x768 (supongamos que escalamos los gráficos simplemente …

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Ruido aleatorio basado en semilla
Actualmente estoy trabajando en un programa que debería generar ruido aleatorio en una pantalla basada en las 'coordenadas' de un píxel. Las coordenadas deben tener el mismo color cada vez que reinicie el programa. Sin embargo, usando el util.Random de Java, los resultados que obtengo no son tan aleatorios como …
16 java  random 


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¿Usando instancias para todo?
La instancia mejora el rendimiento (significativamente) cuando se procesan varias copias (¿miles? ¿Miles?) De la misma malla a la vez. Pero, ¿cuánto sobrecarga tiene cuando se procesa exactamente una copia con una llamada de extracción? ¿Sería una buena o mala idea usar instancias para toda la geometría renderizada por el …
16 mesh  instancing 

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¿Cuáles son las técnicas comunes de optimización de renderizado para el paso de geometría en un renderizador de sombreado diferido? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He estado desarrollando un motor de juego usando OpenGL 3 y C …






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