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A * Algoritmo para juegos de rol tácticos?
Estoy jugando con escribir un RPG táctico realmente pobre en C ++. Hasta ahora tengo un mapa de mosaico 2D y acabo de hacer funcionar el algoritmo A * basado en el pseudocódigo de la wikipedia . Pero los juegos de rol tácticos reales no solo encuentran el mejor camino …
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