Depende, como siempre.
¿Que género? ¿Cuánto dinero / tiempo tienes? ¿Desarrollas la aplicación para ganar dinero?
Los usuarios generalmente perdonan sorprendentemente los malos controles de entrada en juegos de nicho (por ejemplo, JRPG de desarrolladores independientes), pero un mejor control de entrada sigue siendo una ventaja si desea vender más.
Si tiene un presupuesto muy ajustado y no se beneficia directamente de las ventas (por ejemplo, un fondo de caridad que le paga una cantidad fija de horas para desarrollar software educativo), es sensato apegarse a un solo método de entrada bien hecho, haciendo bien múltiples métodos de entrada lleva mucho tiempo.
Si desea vender su juego a un precio razonable ($ 20 +) y tiene como objetivo llegar a un número razonable de compradores (50'000 +), debe tener en cuenta * los diferentes requisitos de mouse, teclado, pantalla táctil y dispositivos de gamepad desde el principio. No hay forma de simplemente "actualizar" la entrada del gamepad en un juego de mouse / teclado o viceversa.
* Al pensar en cómo hacer que su juego sea táctil, gamepad y mouse amigable, puede encontrar que en realidad no existe una buena solución. Tales casos son bastante comunes (los juegos de estrategia en tiempo real rara vez son multiplataforma). En esos casos, la solución habitual es lanzar solo en dispositivos que admitan la forma de entrada que requiere su juego.